Wie man Gitarre spielt

Kämpfe "Vier" auf der Gitarre

Fight Foursome on Guitar
Inhalt
  1. Besonderheiten
  2. Wie spielt man ohne zu jammen?
  3. Ducking-Technik

Die Gitarrenbegleitung wird auf verschiedene Weise gespielt: durch Arpeggios, Zupfen und das sogenannte Anschlagen. Der Kampf hat eine große Anzahl von Variationen, abhängig vom Metro-Rhythmus des Songs oder der Melodie, dem Tempo, dem Stil und dem Ausbildungsstand des Gitarristen. Sogar ein und dieselbe Melodie kann von verschiedenen rhythmischen Mustern begleitet werden. Eine der einfachsten Kampfarten für Anfänger ist die "Vier".

Besonderheiten

Zuerst müssen Sie verstehen, was die Namen der hier betrachteten gängigen Gitarrenschlachten wie "Sechs", "Acht" und "Vier" bedeuten. Das ist ziemlich einfach:

  • im rhythmischen Schema"Sechsen»6 Schläge werden mit der rechten Hand auf die Saiten gemacht;
  • rhythmisches Muster"Achter"Angenommen 8 Treffer.

In einer Schlacht namens "Vier»Der Gitarrist schlägt viermal auf die Saiten in einer sich rhythmisch wiederholenden Figur.

Aus der Definition einer Schlacht kann man verstehen, dass „Auswirkungen auf Saiten„Man kann auf sie nicht nur Schläge zählen, um Akkordklänge zu erhalten, sondern auch Schlagzeugschläge, deren Zweck es ist, charakteristische „Noise“-Effekte zu erzielen.

"Vier" ist die Basis für viele andere Kampfarten, einschließlich der genannten - "Sechs" und "Acht". Die Einfachheit des Kampfes ermöglicht es selbst unerfahrenen Gitarristen, die meisten seiner Variationen in wenigen Lektionen zu meistern und sie dann zu Liedern zu verwenden (mit der Kenntnis der Akkorde und der Fähigkeit, sie auf das Griffbrett zu legen).

Zunächst müssen Sie einfache Kampfmuster erlernen, bei denen es keine Zusätze in Form von Muffs und Perkussionseffekten gibt. Für Anfänger bringen Übungen mit solchen Schemata greifbare Vorteile.: Sie lernen, Akkorde zu nehmen, die Notation rhythmischer Muster zu verstehen, richtig von einem Akkord zum anderen zu wechseln, ein Rhythmusgefühl zu entwickeln.

Wie spielt man ohne zu jammen?

Am einfachsten ist es, die Saiten mit einem Plektrum oder mit den Fingern nach unten zu schlagen auf Kosten von "eins, zwei, drei, vier". Vier zählt – vier Treffer. Hier ist ein grafisches Diagramm dieser Kampfoption:

Der Schwerpunkt in diesem Kampf sollte auf dem ersten Treffer liegen.

Sie können auf unterschiedliche Weise Streiks annehmen.:

  • ein Plektrum (wenn Metallsaiten);
  • Daumen;
  • Zeigefinger (Schnappschuss);
  • mit drei oder allen Fingern (außer dem Daumen) gleichzeitig.

Ein solches rhythmisches Muster ist eher für Anfänger geeignet, um zu lernen und zu üben, wie man die Saiten mit den Fingern und einem Plektrum anschlägt, um die Fähigkeiten des schnellen Inszenierens und Neuanordnens von Akkorden zu verbessern. Man kann es einen "Trainingskampf" nennen.

In der Begleitung wird dieser Kampf für Lieder oder Melodien von Marsch, patriotischen oder militärischen Themen verwendet, jedoch in abgewandelter Form. Die Saiten werden in der gleichen Reihenfolge und mit den gleichen Mitteln angeschlagen, aber der Klangcharakter der Akkorde ändert sich in einen Stakkato-Sound. Dies wird erreicht, indem sie unmittelbar nach der Schallerzeugung (Impakt) gedämpft werden. Diese Methode zum Stummschalten von Sounds unter Originalgitarristen wird "Muting" sowie "Muting" oder "Muting" genannt.

Ein gedämpfter Schlag wird in den Kampfdiagrammen durch verschiedene Zeichen angezeigt.:

  • Pfeil mit Schlagrichtung und einem Sternchen (*) oben;
  • Pfeil mit der Aufprallrichtung und dem Zeichen "NS"Oben;
  • der gleiche Pfeil und ein Quadrat darüber;
  • Pfeil mit dem Buchstaben "g"("Jamming").

Es gibt einfach keine Standards für die Benennung von Gitarrenschlägen. Das Schema des "Quartetts" des Marschtyps mit Muffen kann daher folgender Art sein:

Das Schema einer Marschschlacht etwas anderer Art ist durchaus anwendbar - mit Muffs nicht für jede Zählung, sondern nur für die Zählung der "Zeiten", um die Betonung auf einen starken Taktschlag zu verstärken.

Liederbeispiele für die marschierende Version der Schlacht "Vier":

  1. "Auf einer unbenannten Höhe";
  2. "Heiliger Krieg";
  3. "Top" (V. Vysotsky).

Die nächste Variante der überlegten Schlacht viel beliebter marschieren. Dabei werden Saitenschläge mit einem Plektrum oder mit den Fingern der rechten Hand nicht nur bei der Bewegung von oben nach unten, sondern auch beim Rückweg (von unten nach oben) ausgeführt.

Betrachten wir die Technik zum Ausführen dieser Option genauer. Unten ist eine schematische Darstellung der Schlacht:

In diesem Beispiel gibt es 3 mögliche Akzente.:

  • auf das Konto "Zeit";
  • auf Kosten von "zwei";
  • auf dem letzten Schlag des rhythmischen Musters.

Wenn beide Schläge nach unten oder nach oben akzentuiert werden, ändert der Kampf seinen Namen - es handelt sich also nicht um eine "Vier", da in diesem Fall ein sich wiederholendes rhythmisches Muster für 2 Schläge erhalten wird.

Ein Kampf mit einer Betonung auf der Zählung von "zwei" (dritter Treffer) ist bequem wie folgt durchzuführen:

  • bläst runter werden mit dem Zeigefinger der rechten Hand gemacht;
  • Schläge von unten - der Nagelteil des Daumens.

Wenn Sie den ersten Schlag eines rhythmischen Musters hervorheben, können Sie das folgende Fingermuster verwenden:

  • erster Schlag (unten) - Zeigefinger;
  • zweiter Treffer (oben) - groß;
  • dritter (unten) - Index;
  • vierte (nach oben) - Index.

Anfängern wird empfohlen, zunächst eine der Kampfoptionen mit Daumen oder Zeigefinger zu üben.... Wird die Schlacht rhythmisch und dynamisch deutlich, spielt der Schüler sie nicht nur auf einem Akkord, sondern auch in verschiedenen harmonischen Abfolgen, dann können auch andere Mittel der Klangerzeugung angeschlossen werden.

Menschliche Finger unterscheiden sich in Dicke und Stärke voneinander, daher ändert das Spielen des Kampfes mit verschiedenen Fingern die Klänge von Akkorden sowohl in Bezug auf dynamische Komponenten (Dichte und Lautstärke) als auch in Bezug auf die Klangfarbe. Und das ist interessanter als das monotone Klappern eines Instruments in der gleichen Tonskala.

Rhythmische Schemata mit synkopierten Beats sind komplexere Varianten der "Vier" (d. h. Beats, die von starken Beats zu schwachen Beats verschoben wurden).Unten sind die Kampfschemata im 4/4-Takt, anhand derer Sie verstehen können, was solche Beats sind und wie sie das scheinbar einfache rhythmische Muster der Fours diversifizieren und komplizieren können.

Im ersten Beispiel der Schlag auf den Saiten von oben nach unten wird mit der Zählung "eins" ausgeführt, aber der Klang des Akkords wird mit der Zählung von "eins und, zwei" bis zum nächsten Schlag fortgesetzt. Die verbleibenden drei Extraktionen des Akkords werden mit Strichen von unten nach oben und nur für jede Zählung von "und" nach Zählung von "zwei" durchgeführt. Es stellt sich heraus, dass bei allen starken Schlägen der rhythmischen Figur, mit Ausnahme des ersten, gibt es Verzögerungen von Klängen, die bei schwachen Schlägen erzeugt werden (zu Konten "und"). Im Diagramm werden verzögerte (synkopierte) Schläge durch rote Noten angezeigt, die mit Ligaschlägen verbunden sind. Ligen sind Zeichen in der Musiknotation, die die Erklingzeit der Hauptnote um genau die Dauer verlängern, die das damit verbundene Notenzeichen hat (in diesem Fall um Achtel der Dauer).

Anfänger sollten darauf achten, ihre Aktionen im Auge zu behalten, um Schläge korrekt auszuführen. Zählen Sie langsam und schlagen Sie die Saiten in der angegebenen Richtung an den richtigen Stellen an.

Der einzige Schlag von oben nach unten beim Zählen der "Zeiten" erfolgt am besten mit dem Zeigefinger und alles andere - mit dem Daumen.

Bei jedem achten Schlag eines Taktes werden die Finger oder das Plektrum entsprechend der Zählung bewegt:

  • "One" - Bewegung nach unten mit einem Schlag auf die Saiten;
  • "Und" - Aufwärtsbewegung ohne zu schlagen (der Finger streicht über die Saiten, ohne sie zu berühren);
  • "Two" - der Finger geht über die Saiten;
  • "Und" - ein Schlag mit dem Finger auf die Saiten beim Aufwärtsbewegen;
  • "Drei" - unbelastete Abwärtsbewegung;
  • "Und" - die Saiten von unten nach oben schlagen;
  • "Vier" - der Finger streicht über die Saiten;
  • "Und" - von unten auf die Saiten schlagen.

Zweites Beispiel unterscheidet sich vom ersten dadurch, dass der vierte Streich auf den Saiten mit „vier“ von oben nach unten ausgeführt wird. Alles andere ist analog zum ersten Beispiel, aber dank dieses Unterschieds ändert sich die Wahrnehmung der Schlacht nach Gehör.

Ducking-Technik

Duckback ist eine Ergänzung zu den üblichen Arten von Gitarrenkämpfen., darunter die "Vier". Jede der oben genannten Varianten von "Fours" kann transformiert werden, indem ein beliebiges Element der Klangerzeugung von einem normalen Beat zu einem Ducked Beat geändert wird. Hier ist ein Beispiel für einen modifizierten Kampf mit variablem Schlag ohne Auffüllen zu einer geduckten Variation, die mit der Zählung von "zwei" ausgeführt wird:

Die Technik, mit einer Ente einen Schlag auszuführen:

  1. die Bewegung wird mit dem Zeigefinger der rechten Hand entlang der Saiten ausgeführt;
  2. sofort (ohne Pausen) wird die Handfläche vollständig gestreckt und dämpft mit einer scharfen kreisenden Bewegung mit ihrer Kante von der Seite des kleinen Fingers die Saiten, indem sie sie vollständig quer überlappt.

Das Ergebnis ist ein klickender Percussion-Sound, der den markanten Effekt verstärkt und die Betonung der rhythmischen Figur kennzeichnet.

Eine andere Variante: Die Biegung wird nicht mit dem Handflächenrand bei einer Handdrehung im Uhrzeigersinn ausgeführt, sondern mit dem Daumen derselben Hand bei einer Handdrehung bereits gegen den Uhrzeigersinn.

Außerdem, Ducking kann einen der Saitenschläge im rhythmischen Muster vollständig ersetzen... Dies bezieht sich jedoch eher auf eine separate Methode der Beeinflussung der Saiten - auf das Schlagzeug auf der Gitarre. Daher ist ein solches Verklemmen von Saiten eines der Elemente der "Vier" und anderer daraus entwickelter Kampfarten - "Sechs" und "Acht".

Im Schlagmuster wird eine vollständige Stummschaltung der Saiten meist durch das Zeichen „NS»:

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