Wie man Gitarre spielt

Kämpfe gegen "Sechs" auf der Gitarre

Fight Six an der Gitarre
Inhalt
  1. Besonderheiten
  2. Spielanleitung?
  3. Kampflieder
  4. Tipps für Anfänger

Die sechssaitige Gitarre ist vielleicht das beliebteste aller bekannten Musikinstrumente. Dies ist nicht verwunderlich: Das Beherrschen mehrerer einfacher Arten der Begleitung mit gewöhnlichen Akkorden, damit Sie mit Freunden Lieder singen können, wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Und viele brauchen nicht mehr. Gleichzeitig sollte jeder Einsteiger unbedingt den "Six" Gitarrenkampf lernen. Mit ihrer Hilfe spielen sie viele Barden-, Volks- und Hoflieder mit.

Besonderheiten

Der "Six"-Gitarrenkampf gilt als der vielleicht häufigste der 4/4-Metro-Rhythmuskämpfe.... In dieser Taktart werden die meisten Lieder des Hof-, Barden-, Touristen-, Folk-, Pop-, Rock- und Armeerepertoires gespielt.

Und sie nennen es "sechs", weil beim Spielen mit einem solchen Kampf 6 klingende Schläge auf die Saiten gemacht werden.

Der gesamte Kampf wird in einem Takt für 4 Zählungen durchgeführt.

Sie zeichnen sich durch die "Sechs" aus, ohne die Saiten zu verklemmen und mit Verklemmen... Es ist besser, diesen Kampf von der ersten Option an zu lernen und mehr darauf zu achten, nur den richtigen Rhythmus zu erarbeiten. Das Stummschalten der Saiten ist eine ziemlich schwierige Technik für das Gitarrenspiel, daher sollten Sie damit beginnen, sie zu beherrschen, nachdem Sie den Kampf ohne Jammen zum Automatismus gebracht haben.

Spielanleitung?

Um das Spielen des "Six"-Beats richtig zu erlernen, sollte ein Anfänger das sogenannte universelle Bewegungsmuster der rechten Hand von Gitarristen beim Spielen von Akkordbegleitung verstehen. mit einem Plektrum (oder zum Beispiel Ihrem Zeigefinger) auf eine Taktart von 4/4. Das Schema ist ganz einfach: Die Bewegungen der Hand über den Saiten wechseln sich gleichmäßig in ihrer Richtung ab - unten-oben-unten-up-down-up-down-up.Jedes Down-Up-Paar wird für einen Taktschlag gespielt, d. h. insgesamt viermal pro Takt. Das Zählen der Bewegungen muss mit der Konjunktion "und" erfolgen: eins und, zwei und, drei und, vier und.

Schematisch sieht es so aus:

Wie Sie sehen können, ist die Bewegung der Hand bei jeder Zählung (eins, zwei, drei, vier) nach unten gerichtet und bei "und" - von unten nach oben.

Basierend auf diesem Schema können Sie sich viele Kämpfe auf einer sechssaitigen Gitarre ausdenken, indem Sie an einigen Stellen (an einem bestimmten Punkt) die Saiten mit dem Finger oder einem Plektrum schlagen und Ihre Hand über die Saiten bewegen, ohne sie zu berühren, in Andere.

Jetzt bleibt zu überlegen, wie der "Sechser"-Kampf gespielt wird, bei dem 6 von 8 Schlägen auf die Saiten gemacht werden müssen und 2 Mal die Hand darüber getragen werden muss, ohne sie zu berühren.

Ohne zu stauen

Das Schema dieser Schlacht kann wie folgt dargestellt werden:

Es ist notwendig, Akkorde in die folgenden Konten zu extrahieren:

  • der erste - auf "eins" (unten);
  • der zweite - um "zwei" (unten);
  • der dritte - auf "und" nach der Zählung "zwei" (von unten nach oben);
  • der vierte - auf "und" nach "drei" (von unten nach oben);
  • der fünfte - um "vier" (unten);
  • der sechste - auf "und" nach "vier" (von unten nach oben).

Die Schläge auf die Saiten werden auf den Konten übersprungen:

  • die erste - auf "und", nachdem Sie "eins" gezählt haben (bewegen Sie Ihre Hand von unten nach oben);
  • die zweite - zu "drei" (bringen Sie Ihre Hand nach unten).

Die verfehlten Striche werden im Diagramm in einer anderen Farbe angezeigt und geben nur die Bewegung der Hand an.

Verklemmt

Diese Version der "sechs" unterscheidet sich nicht von der vorherigen. Lassen Sie uns ein Schema des Kampfes geben, während wir die Bezeichnung „leerer“ Handbewegungen weglassen, wenn es nur über die Saiten streicht.

Unter dem zweiten und fünften Schlag nach unten sind kleine Sternchen zu sehen, die darauf hinweisen, dass diese Schläge auf geeignete Weise gedämpft werden müssen. Wenn die Schläge mit einer Spitzhacke ausgeführt werden, ist es bequemer, mit der Kante der Handfläche von der Seite des kleinen Fingers aus zu dämpfen. Beim Spielen der Begleitung mit dem Zeigefinger erfolgt die Stummschaltung zudem oft durch Auflegen einer offenen Handfläche oder der Daumenkante auf die Saiten.

Das Stummschalten der klingenden Saiten mit dem Rand der Handfläche erzeugt einen klareren Klang, der an eine Hi-Hat (Doppelbecken) erinnert - ein Instrument in einem Schlagzeug.

Die Stummschaltung erfolgt wie folgt: Unmittelbar nach dem Anschlagen der Saiten bedeckt die Handfläche (oder ihr Rand) mit einer schnellen, scharfen Bewegung alle Saiten über den Hals. Der Klang der Saiten selbst ist kurz. In jedem Fall sollten 2 Aktionen - die Saiten anschlagen und sie klemmen - in die Dauer investiert werden, die durch den Strich "hit + jam" dargestellt wird (in unserem Beispiel sind beide Striche Achtel der Dauer).

Durch Stummschaltung können Sie die Begleitung natürlich abwechslungsreicher, ausdrucksvoller und interessanter gestalten. Anfängern wird empfohlen, die Stummschaltung an jedem vertrauten Akkord separat zu üben. Hier ist der Algorithmus für die Übung:

  1. spielen Sie mit der linken Hand einen Akkord in einer offenen Position (ohne Stange, um Ihre linke Hand nicht zu ermüden);
  2. mit dem Zeigefinger der rechten Hand von oben nach unten zum Zählen der "Zeiten" alle Saiten entlang ziehen;
  3. wenn der Finger von der ersten Saite ein Geräusch macht, strecken Sie die Handfläche und legen Sie sie auf Kosten von "und" mit einem leichten Schwung auf die Saiten;
  4. setzen Sie die Übung im gleichen Tempo fort und zählen Sie bis zu vier (dämpfen Sie nach jeder Zählung die Saiten bei der "und"-Zählung);
  5. arbeiten Sie sich in einem guten Tempo ab und erzielen Sie eine deutliche Geräuschdämpfung.

Nachdem Sie die Jamming-Fähigkeit entwickelt haben, können Sie mit dem Training des "Sechs" -Kampfes beginnen. Vielleicht hilft es für Anfänger, den Kampf in zwei Teile mit jeweils 3 Schlägen aufzuteilen. Zählen für den ersten Teil: eins und, zwei und. Zählen für den zweiten Teil: drei und, vier und. In diesem Fall beginnt der zweite Teil mit einer Pause zum Zählen von „drei“ (der Zeiger bewegt sich untätig nach unten).

Nachdem Sie sich beim Spielen beider Teile des Kampfes sicher gefühlt und den notwendigen Rhythmus erreicht haben, müssen Sie sie zu einem einzigen Ganzen kombinieren. Aber der ganze Kampf sollte nicht in seinen eigenen Grenzen gelehrt werden, wie es Anfänger oft tun, sondern in Verbindung mit dem nächsten Kampf der gleichen Art. Das heißt, Sie müssen die Begleitung mehrmals ohne Unterbrechung spielen. Zuerst bei einem Akkord, dann bei mehreren. Zum Beispiel, Das Spielen der folgenden Akkordfolge in einer offenen Position ist eine gute Übung, um Ihre Kampffähigkeiten zu entwickeln: Am-Dm-E-Am oder Em-Am-D-G.

Im Video unten können Sie sich anhören, wie eine solche Begleitung ohne Dämpfung und mit Dämpfung der Saiten klingen wird.

Kampflieder

Nachdem man den Kampf gemeistert hat, sollte man mit dem Studium von Akkorden zu berühmten Liedern fortfahren, die von einer "Sechs" begleitet werden können. Diese Art von rhythmischem Muster ist sehr beliebt und weit verbreitet. Viele berühmte und wenig bekannte Gitarristen, die Lieder spielen, verwenden es.

Zuerst sollten Sie einfache Kompositionen verwenden.nicht mehr als 3 Akkorde enthalten. Dies sind normalerweise wiederholte Strophen und Refrains während eines Liedes, die ein sogenanntes Quadrat bilden.

Es ist besser, das Lied in Teilen zu üben: Strophe, Refrain. Dieser Ansatz hilft Ihnen, den ausgewählten Song schnell zu meistern, indem Sie die bereits erlernte Technik des Spielens der Begleitung anwenden.

Es gibt mehrere populäre Lieder für das Anfangsrepertoire, die mit der "Sechs" harmonieren:

  • Armee - "Dembel";
  • Hof für Absolventen - "Die letzte Glocke";
  • Hof dramatisch - "Das Mädchen in der Maschine weint";
  • Chanson - "Vladimirsky Central";
  • DDT - "Was ist Herbst?";
  • aus dem Film "Zauberer" - "Drei weiße Pferde".

Tatsächlich wird die Liste der Lieder, die die "sechs" verwenden, endlos sein. Fast jedes Lied im 4/4- oder 2/4-Takt kann auf diese Weise gespielt werden - auch wenn es im Original anders vorgeschlagen wird. Nachdem Sie die Begleitung mit den notwendigen Akkorden und den Stellen ihrer Übergänge gemeistert haben, können Sie mit dem Erlernen des Mitsingens zur Gitarre beginnen.wenn es so einen Wunsch gibt. Sie müssen jedoch zuerst lernen, wie man das Lied spielt. Andernfalls müssen Sie sich zerstreuen, was unweigerlich zu Fehlern führt oder das Lernen stark verzögert.

Es ist besser, mit bekannten Songs zu beginnen oder mit denen, die Sie nach Genre mögen. So werden viele Armee- oder Hofmelodien mit der "Sechs" gespielt. Auch Kinderlieder werden oft davon begleitet. Wenn Sie Musik mögen, ist es viel interessanter und einfacher, sie zu lernen.

Tipps für Anfänger

Anfänger beginnen in der Regel sofort nach dem Erlernen der Akkorde oder sogar mit ihnen, verschiedene Arten der Begleitung zu beherrschen.

Wenn Sie ein Qualitätsinstrument mit ständiger Übung verwenden, können Sie einen hochwertigen und sauberen Klang sowohl der Akkorde als auch der Begleitung erzielen.

Ein paar Tipps für angehende Begleitpersonen.

  • Der Kampf sollte zunächst in seiner reinsten Form geübt werden. Fügen Sie bei Bedarf später Muting-Strings hinzu.
  • Der richtige Rhythmus kann nur eingehalten werden, wenn alle Handbewegungen gleich schnell sind. Spielen Sie zunächst langsam und beschleunigen Sie allmählich.
  • Beim Üben von Songs sollten Sie die Akkorde verwenden, bei denen es keine Barre gibt. Der letzte Trick ist für Anfänger zu schwierig. Sie sollten nicht damit beginnen, da dies viele Fehler und "Dreck" verursacht und das Spiel keinen Spaß mehr macht.
  • Anfängern fällt es leichter, die Bewegungsrichtung der Hand zunächst laut auszusprechen. Dadurch werden weniger Fehler zugelassen, da sich die Person maximal auf den Prozess konzentriert.
  • Zu Beginn des Trainings können Schwielen an den Fingerspitzen auftreten, die weh tun. Es ist wichtig, die Idee zu diesem Zeitpunkt nicht aufzugeben. Wenn die Beschwerden zu stark sind, kann eine Spitzhacke verwendet werden. Sie sollten den Kampf jedoch so klar und schnell wie möglich führen. Zuerst müssen Sie lernen, den Pickel festzuhalten (aber ohne übermäßige Anstrengung).
  • Schlagen Sie die Saiten nicht zu stark an. Sie müssen nur den Ton extrahieren. Sonst werden die Saiten schnell unbrauchbar, sie können beim Einlernen einfach reißen.
  • Beim Anschlagen von unten nach oben werden in den allermeisten Fällen nur wenige dünne Saiten (nicht mehr als vier) berührt, da tiefe Töne bei schwachen Schlägen etwas grob zu hören sind.
  • Es ist besser, ein Metronom zu verwenden, um ein rhythmisches Muster beizubehalten. Mit einem so einfachen Gerät können Sie sich nicht verirren.Zunächst können Sie ein sehr langsames Tempo einstellen (ab 45 Schlägen pro Minute). Hauptsache der Musiker hat Zeit für alles. Das Metronom wird individuell beschleunigt. Sie können das Tempo ändern, wenn das Spiel mit der gleichen Geschwindigkeit bereits vollständig automatisiert wurde.

Einfache Tipps ermöglichen es Anfängern, jeden Kampf schnell und einfach zu meistern, und nicht nur die hier erlernten "Sechs". Sie sollten erst dann zum Erlernen von Liedern übergehen, wenn die Fähigkeiten bis zur Brillanz verfeinert wurden. Ansonsten entstehen viele Fehler, die manchmal zu einem traurigen Ende führen: Der Schüler hört einfach auf zu lernen. Außerdem sollten Sie Lieder nehmen, bei denen eine Art von Kampf verwendet wird. Später müssen Sie zu komplexeren Arten der Begleitung übergehen.

keine Kommentare

Mode

die Schönheit

Haus